当前位置: 首页 >
Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?_江西省赣州市宁都县崇床牙刹车维修有限合伙企业
- 刚玩摄影半年,大佬们看看我有什么可以提升的地方吗?
- 你亲身接触过的日本人的印象是怎样的?
- 你是怎么发现亲戚开始见不得你好的?
- 为什么实力推1rm都100kg了,肩还是不大?
- Python+rust会是一个强大的组合吗?
- 为什么很多摄影师不肯承认手机的画质已经部分超越全画幅了?
- 公司运维工作能力差,态度不端正还骂我,辞退他还要补偿该不该给?
- 如果SSD硬盘闲置很多年,内部数据会不会丢失?
- 只能选一个,你选谁?
- 空调现在抽真空15分钟真的还有意义吗?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
作者: 发布时间:2025-06-22 17:20:15点击:
也就小游戏用cc,就不说ts这些明文问题,去看看他们的api文档吧,比我还懒……而且很多功能是空白没实现的,很多小问题,官方论坛也不活跃。
但凡投入大点的项目,都不应该使用cc。
godot发展这么慢,怎么看都没有多少资金,但是现在已经变得跟宗教似的,总有人忽悠你去用它。
不知道是不是一帮等着靠小众引擎做大然后升职的人,想怂恿免费劳动力加入社区一起折腾为爱发电。
团结引擎的个人版政策还没出来,现在还没定论,unity6我…。
新闻资讯
-
2025-06-20据说go和c#的开发者都说自己比较节省内存,你们认为呢?
-
2025-06-20有一双超级大长腿是什么感觉?
-
2025-06-20iPad Pro大概可以使用多久呢?
-
2025-06-20为什么很多人认为加入 Rust 的「光荣进化」是一件坏事?
-
2025-06-20要不要帮导师装服务器?
-
2025-06-20postgres集群的选择?
相关产品